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산다는 것은 노는 것이다

박윤석 VP · 2024.08.16

산다는 것은 노는 것이다

크레딧: Pixabay/CC0 퍼블릭 도메인

케임브리지 대학 도서관에는 모든 책, 지도, 필사본과 함께 큐레이터가 "과일과 채소 병사의 전투"라는 제목을 붙인 어린이의 그림이 있습니다.

이 그림은 터번을 쓴 기병대가 영국 용기병과 맞서는 모습을 묘사하고 있습니다. 영국군 병사는 당근 위에 앉아 있고, 터번을 쓴 병사는 포도를 타고 있습니다. 당근과 포도는 모두 말의 머리와 막대기 신체부분이 장착되어 있습니다.

그것은 영국의 박물학자 찰스 다윈과 그의 아내 엠마의 일곱 번째 자녀인 프랜시스 다윈의 작품으로 생각되며, 프랭크가 10살 또는 11살이었을 1857년에 만들어진 것으로 보입니다. 그리고 그것은 다윈의 걸작이자 진화 생물학의 기초 텍스트인 "종의 기원에 관하여(On the Origin of Species)"의 초안 페이지 뒷면에 그려져 있습니다. 남아 있는 몇 장의 초안은 다윈이 그의 자녀들에게 도화지로 사용하도록 준 페이지들이다.

다윈의 전기 작가들은 놀이가 그의 개인적, 가족적 삶에서 중요하다는 것을 오랫동안 인식해 왔습니다. 그와 에머가 10명의 자녀를 키웠던 조지아 시대의 저택에는 1층 층계참에 밧줄 그네가 걸려 있었고, 중앙 계단 위에 놓을 수 있는 이동식 나무 미끄럼틀이 있었다. 정원과 주변 시골은 야외 실험실과 놀이터로 사용되었습니다.

놀이는 다윈의 자연선택 이론에서도 중요한 역할을 한다. 나의 새 책 "놀이의 왕국: 공 튀기는 문어, 배꼽 펄럭이는 원숭이, 진흙 미끄럼타는 코끼리가 생명 그 자체에 대해 드러내는 것"에서 설명했듯이, 많은 유사점이 있으며, 너무나 많아서 자연 선택 과정을 단일 행동으로 추출할 수 있다면 그 행동은 놀이가 될 것입니다.

목표도 없고, 방향도 없습니다

자연 선택은 환경에 가장 잘 적응한 유기체가 생존 가능성이 더 높고, 따라서 그들이 번성하는 데 도움이 된 특성을 자손에게 전달할 수 있는 과정입니다. 다윈의 말을 빌리자면, 그것은 "진보나 발전에 대한 필연적이고 보편적인 법칙을 포함하지 않습니다."

먹이를 찾는 것과 사냥하는 것─목표가 명확하게 정의된 행동─과는 대조적으로, 놀이는 마찬가지로 방향성이 없습니다. 조랑말이 들판에서 장난을 칠 때, 개가 막대기로 씨름을 할 때, 침팬지가 서로를 쫓을 때, 그들은 목표를 염두에 두지 않고 행동합니다.

자연선택은 전적으로 잠정적입니다. 어떤 유기체의 진화는 주어진 장소와 시간에 존재하는 어떤 조건에도 반응합니다. 마찬가지로, 놀이 중인 동물들도 임시로 행동하고 있습니다. 그들은 상황의 변화에 대응하여 끊임없이 움직임을 조정합니다. 떨어지는 나뭇가지나 다른 다람쥐와 같은 장애물에 직면하여 다람쥐 놀이는 전술과 경로를 민첩하게 변경합니다.

자연선택은 개방형입니다. 생명체의 형태는 고정되어 있지 않고 끊임없이 진화하고 있습니다. 놀이 역시 개방적입니다. 동물들은 언제 끝날지에 대한 계획 없이 놀이 세션을 시작합니다. 예를 들어, 두 마리의 개는 싸움을 하다가 한 마리가 다치거나 지치거나 단순히 흥미를 잃었을 때만 놀이를 멈춥니다.

자연선택은 또한 다윈이 인정한 것처럼 낭비적입니다. "각 종에서 생존할 수 있는 개체보다 훨씬 더 많은 개체가 태어납니다"라고 그는 썼습니다. 그러나 장기적으로 볼 때, 그러한 방종은 진화 계통이 "더 적합하게" 될 수 있는 적응을 낳을 수 있다는 것을 그는 인정했습니다.

놀이도 마찬가지로 낭비적입니다. 그것은 동물이 생존에 도움이 될 수 있는 먹이 찾기와 사냥과 같은 행동에 더 잘 바칠 수 있는 시간과 에너지를 소비하도록 요구합니다.

동물들은 일반적으로 변하지 않는 특정한 방식으로 먹이를 찾고 사냥합니다. 그러나 놀이를 하는 동물은 혁신할 가능성이 훨씬 더 높으며, 그 혁신 중 일부는 시간이 지남에 따라 먹이를 찾고 사냥하는 새로운 방식으로 조정될 수 있습니다.

경쟁과 협력

다윈이 처음에 "생존을 위한 투쟁"을 프레임으로 설정했습니다. 그러나 1860년대에 러시아의 박물학자 표트르 크로포트킨(Pyotr Kropotkin)은 조류와 휴경 사슴을 관찰한 결과, 자연선택도 협력을 위해 선택하기 때문에 많은 종이 "가장 수가 많고 가장 번성한다"라는 결론을 내렸습니다.

과학자들은 20세기에 크롭토킨의 가설을 확증하면서, 같은 종의 구성원들 사이에서뿐만 아니라 다른 종의 구성원들 사이에서도 모든 종류의 협력을 발견했습니다. 예를 들어, 광대 물고기는 말미잘에 쏘이지 않습니다. 그들은 보호를 위해 말미잘 촉수에 둥지를 틀고, 그 대가로 말미잘에 기생충이 없도록 하고 영양분을 제공하며 포식자를 쫓아냅니다.

놀이도 마찬가지로 경쟁과 협동을 모두 활용합니다. 두 마리의 개가 놀이 싸움을 벌이는 것은 분명 경쟁하고 있지만, 그들의 놀이를 유지하기 위해서는 협력해야 합니다. 그들은 종종 역할을 역전시킵니다. 위치의 이점을 가진 개는 갑자기 그 이점을 포기하고 뒤로 굴러 떨어질 수 있습니다.

자연선택과 놀이 역시 둘 다 속임수를 사용할 수 있습니다. 독성 종을 닮은 색깔의 나비부터 괴로워하는 아기원숭이처럼 울부짖는 야생고양이에 이르기까지 많은 유기체가 먹이, 포식자 및 라이벌을 속이기 위해 모방을 사용합니다. 놀이, 특히 싸움놀이는 동물에게 속임수에 대해 배우고 연습할 수 있는 기회를 제공합니다.

산다는 것은 노는 것이다

다윈은 자연선택이 "가장 아름답고 경이로운 끝없는 형태"를 만들어낸다고 썼습니다. 놀이는 또한 맹금류의 공중 곡예부터 돌고래의 호를 그리며 뒤틀린 도약에 이르기까지 수많은 방법으로 아름다움을 창조합니다.

자연선택은 놀이와 많은 특징을 공유하기 때문에, 우리는 가장 근본적인 의미에서 삶이 놀이적이라고 주장할 수 있습니다.

이상의 기사는 2024년 8월 13일 Phys.org에 게재된 “At its core, life is all about play—just look at the animal kingdom”제목의 기사 내용을 편집하여 작성하였습니다.

* 원문정보 출처 : At its core, life is all about play—just look at the animal kingdom (phys.org)